Мир спортивных игр

21.08.2017

В течение последних нескольких месяцев мы работали над улучшением системы подбора игр. В этой статье мы хотели бы объяснить, как работает данная система в настоящее время, и рассказать о предстоящем обновлении системы. В следующем крупном обновлении в игру будет добавлена система рейтингового подбора игр.

Эта система будет направлена на опытных игроков, которые хотят играть в более конкурентоспособной среде, и которым также будет интересно знать их рейтинг в системе подбора игр. Подбор игр в Dota 2 всегда использовал скрытый рейтинг игроков для поиска подходящих матчей.

В новом режиме подбора игр мы раскроем этот рейтинг. Dota 2 использует стандартную технику для определения и отслеживания навыков игрока. Каждому игроку мы присваиваем рейтинг, который является оценкой его мастерства в Dota 2. После каждой игры мы обновляем ваш рейтинг в зависимости от того, что произошло во время этого матча. Обычно, когда вы выигрываете, ваш рейтинг растет, а когда проигрываете — он понижается.

Победы и поражения — это главный критерий определения рейтинга, но индивидуальные показатели тоже играют роль, особенно если мы не уверены в точности вашего рейтинга. В связи с этим ваш личный рейтинг может повыситься после поражения и упасть после победы, но обычно средний рейтинг выигравшей команды возрастает, а средний рейтинг проигравшей падает. Мы также отслеживаем наш уровень сомнения в точности вашего рейтинга.

Игровые режимы

Игроки на новых аккаунтах и те, кто только начинают играть в режиме рейтингового подбора, имеют высокую степень неопределенности в рейтинге. Высокий уровень неопределенности позволяет делать большие корректировки рейтинга после каждой игры, а низкий уровень неопределенности снижает корректировки.

Вместе, рейтинг и уровень неопределенности можно интерпретировать как распределение вероятностей исхода вашей следующей игры. Сам рейтинг при распределении является средним показателем, а уровень неопределенности — стандартным отклонением. Каждый из двух типов рейтинговых систем подбора игр имеет свой период калибровки. При некоторых обстоятельствах, нам может потребоваться начать период калибровки заново, если мы посчитаем, что рейтинг является неточным. Чтобы показать диапазон рейтинга, ниже приведены некоторые значения рейтинга и соответствующие проценты игроков Dota 2, рейтинг которых ниже указанного.

Обратите внимание, что это распределение относится к обычной системе подбора игр. Мы пока что не знаем, как будет выглядеть распределение рейтингов в новой системе подбора матчей, но предполагаем, что оно будет отличаться. Игроки, которые примут участие в играх с рейтинговой системой подбора, будут более умелыми и более опытными.

Мы также ожидаем, что игроки будут по-другому относиться к игре в рейтинговом режиме подбора матчей. Основная цель системы побора матчей в Dota 2 состоит в том, чтобы игроки насладились игрой. Система старается подбирать игры по следующим требованиям перечислены не по порядку:. Система подбора игр редко соблюдает все эти требования идеально. Любой потенциально подходящей игре система подбора присваивает оценку качества по каждому из вышеуказанных критериев, а затем подсчитывает общий показатель качества возможной игры, учитывая относительную важность каждого критерия.

Мы постоянно экспериментируем с различными видами критериев и над тем, как лучше установить их приоритеты. Система подбора игр не пытается установить конкретное соотношение побед и поражений игроков. Мы не рассматриваем отдельные серии побед и поражений и не пытаемся закончить их.

Обзор нового Матчмейкинга в Dota 2 от Versuta

Однако, если например вы выиграли несколько матчей подряд, то ваш рейтинг скорее всего вырос. В связи с этим система подбора будет находить игры с более опытными врагами и союзниками. Соотношение побед и поражений не является хорошим показателем уровня мастерства игрока.

Количество побед также не является важным критерием оценки уровня мастерства, и система подбора не использует его в этих целях. Разница в опыте между 40 и играми считается примерно такой же, как и разница между и играм. Если графики двух игроков проходят близко, они считаются хорошими кандидатами, чтобы попасть в одну игру. Игроки, графики которых проходят далеко друг от друга, считаются плохими кандидатами для попадания в одну игру.

Типичная траектория начинающего игрока Dota 2 показывает, как он получает опыт и двигается вправо, а также с повышением опыта поднимается вверх. Когда опытные игроки создают новые аккаунты, они двигаются по немного иной траектории. Их рейтинг поднимается относительно быстро, помещая их в левом верхнем углу диаграммы, где для них будут подбираться матчи с другими игроками, чей уровень мастерства также высок по отношению к их опыту.

Когда речь идет о целых группах — все становится чуть-чуть сложнее. Зачастую группы содержат игроков с большой разницей в уровне мастерства и опыте.

Именно эти цифры затем используются для подбора матчей, вместо индивидуальных показателей отдельных игроков. Обычно, если группа с большой разницей в опыте и уровне мастерства сформировалась с игроком-одиночкой, то это означает, что игрок имеет примерно такой же уровень мастерства и опыт, как и среднее значение в группе. Если вы заметили, что один из игроков играет значительно хуже, чем другие игроки в матче, то скорее всего он находится в одной группе с более умелым игроком.

Кроме того, когда игроки находятся в одной группе, они, как правило, играют лучше, чем игроки с таким же уровнем мастерства, но не знающие друг друга. Мы учитываем это двумя способами. Во-первых, мы отслеживаем ваш уровень мастерства, как игрока-одиночки, когда вы играете без группы. Во-вторых, мы корректируем рейтинги в зависимости от количества игроков в группе и распределения уровня мастерства внутри группы. Обратим внимание, что средний откорректированный рейтинг для обеих групп равен примерно После того, как игроки отсортируются по откорректированному рейтингу, как показано выше, игроки-одиночки, как правило, займут позицию между игроками, находящимися в группе.

Эти корректировки были определены с использованием статистических инструментов подробнее об этом ниже , но более простое объяснение состоит в том, что ваш собственный уровень игры увеличивается намного больше, когда вы играете с более умелыми союзниками, чем когда вы играете с игроками вашего уровня. Оценить успех в системе подбора игр довольно сложно. Игроки оценивают качество системы подбора игр в основном в зависимости от процента выигранных недавно матчей. Это относится даже к членам команды разработчиков Dota 2!

К счастью, мы собираем огромное количество информации. Например, вы задались вопросом, как же мы определили, каким образом необходимо откорректировать рейтинг, учитывая, что игроки в группе, как правило, играют лучше, чем игроки-одиночки такого же уровня мастерства. Мы использовали статистический инструмент, известный как логистическая регрессия, который пытается найти функцию, предсказывающую шансы на победу.

Эта функция содержит несколько коэффициентов, которые определяют бонус рейтинга, дающийся игрокам в группе. Затем мы используем определенные вычислительные методы, чтобы найти коэффициенты, производящие функцию, которая может предсказать исход игры наиболее точно. Процесс принятия решения в данном случае начинается с оценки качества подобранной игры. Основная цель системы подбора — это сделать игру веселой и интересной, и у нас есть несколько показателей, которые мы используем для оценки качества игры.

Один из таких измерителей баланса основан на разнице в заработанном золоте. Если быть более точными, то это интеграл функции разницы золота с течением времени, измеренный с последнего момента в игре, когда разница в золоте была равна нулю. Это легко изобразить на графике разницы в заработанном золоте. Найдите, когда в последний раз график проходил через ноль, а затем измерьте площадь между горизонтальной осью и самим графиком. Обычно, чем меньше эта область, тем более сбалансированной была игра.

Несмотря на то, что в какой-то момент игры силы Тьмы имели преимущество в 10 тыс. Несмотря на то, что в какой-то момент одна команда безоговорочно лидировала, согласно нашим расчетам — эта игра была сбалансированной. Вооруженные этими показателями среди прочих , мы имеем экспериментальный путь для настройки максимально допустимого времени, выделяемого на поиск матча.

Мы изменяем его, а затем наблюдаем, как это влияет на качество найденных матчей, если посмотреть на распределение показателей их баланса. Нет ничего страшного, если при измерениях будут неверно учтены какие-то крайние случаи, где, например, мы оценили матч как довольно сбалансированный, но на самом деле одна из команд потерпела безнадежное поражение, так как обычно нас интересует только общее изменение баланса типичных игр. Надеемся, что эта статья дала вам некоторое представление о том, как сейчас работает система подбора игр, а также как мы оцениваем ее качество, и как мы принимаем решения о ее разработке и усовершенствованию.

Эта система никогда не будет совершенной. Технические детали в этой статье относятся к текущему положению дел и, вероятно, изменятся, когда мы найдем лучшие подходы к решению различных проблем. Мы прислушиваемся к вашим отзывам и постоянно работаем над улучшениями. Language English Spanish German French Korean Portuguese Russian Chinese. Матч всех звёзд и карточки игроков Jul. Соревновательный сезон — Jul. Feedback Forums For general feedback about the game. Steam Support Visit the support site for any issues you may be having with your account.

Contact the Team To contact us directly about specific matters. Подбор игр December 8, - Dota Team. Рейтинговая система подбора игр В следующем крупном обновлении в игру будет добавлена система рейтингового подбора игр. Что нужно знать о рейтинговой системе подбора игр: Рейтинговый подбор игр будет доступен игрокам после примерно стандартных матчей. Все находящиеся в группе игроки должны иметь доступ к этому режиму.

На данный момент доступны только следующие режимы: All Pick, Captains Mode и Captains Draft. Вы не сможете принимать участие в играх с рейтинговой системой подбора, если находитесь в очереди с низким приоритетом. В рейтинговой системе подбора игр нельзя использовать тренера. Рейтинги в новом режиме подбора игр и в стандартном режиме независимы друг от друга. Ваш рейтинг будет виден только вам и вашим друзьям. Рейтинг, использующийся для игр с обычной системой подбора, останется скрытым. Ваши первые десять матчей в рейтинговой системе подбора игр являются калибровочными.

Обновление доты 2 запрещен просмотр игр

До завершения этого этапа вы не увидите свой рейтинг. Ваш рейтинг в системе подбора игр Dota 2 использует стандартную технику для определения и отслеживания навыков игрока. В общей сложности мы следим за четырьмя показателями рейтинга каждого игрока: Обычная система подбора игр, без группы Обычная система подбора, с группой Рейтинговая система подбора, без группы Рейтинговая система подбора, с группой Каждый из двух типов рейтинговых систем подбора игр имеет свой период калибровки.

Система старается подбирать игры по следующим требованиям перечислены не по порядку: Разница в мастерстве между лучшим игроком и худшим игроком команды сводится к минимуму. Это связано с балансом команд, но не является одним и тем же. Разница в опыте измеряется числом сыгранных игр между самым неопытным игроком и самым опытным игроком сводится к минимуму.

Уровень мастерства лучшего игрока сил Света должен быть как можно ближе к уровню мастерства лучшего игрока сил Тьмы. В каждой команде находится примерно одинаковое количество групп.

Обновление доты 2 запрещен просмотр игр

Например, система подбора игр старается избежать создания игры с пятью людьми в одной группе, против пяти одиночек. Все игроки должны знать хотя бы один общий язык. Отсутствие общего языка между игроками одной команды категорически избегается. Отсутствие общего языка между игроками из противоположных команд тоже избегается, но не так категорично. Время поиска матча не должно быть слишком долгим. Вот пример игры, которая была сформирована сегодня, где оба из этих принципов видны в действии. Процесс, основанный на анализе данных Оценить успех в системе подбора игр довольно сложно.

Заключение Надеемся, что эта статья дала вам некоторое представление о том, как сейчас работает система подбора игр, а также как мы оцениваем ее качество, и как мы принимаем решения о ее разработке и усовершенствованию. Приглашения на The International Jun. Эксклюзивная кампания боевого пропуска — Лихой омут: Престижный предмет и стезя заданий для Kunkka Jun.

Эксклюзивный Arcana-предмет для Io May. Боевой пропуск The International May. Чемпионы киевского мейджора May.

Опубликовано в рубрике Игр
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Популярное видео

  • Свежие записи

  • Рубрики

  • Карта сайта

  • Все права защищены. © Мир спортивных игр